2004年,一部以运动为主题展开叙事的热血动漫《网球王子》迅速风靡全世界,在当初那群年少的人们心中留下了不可磨灭的印象。越前龙马的天衣无缝之极限,手冢国光的手冢领域,不二周助的飞燕还巢,持续输出着人们对网球热情的狂潮。那时年少,本身条件有限,但却有一股莫名的动力想要从自己为数不多的零花钱中攒出买装备的钱,然后随便找一块空地练习着在现实中基本不可能打出来的动漫操作。却并没有多少人真正的坚持了下去,然后保留着那仅剩的三分热度长大,以为大人的世界更加容易坚持。
后来才知道,社会的飞速发展远远超乎你的想象,在我国,由于陈旧的看法,公家所管辖的网球场成为了逐利的场所,而在北美澳洲等国家社区为大众提供有充足的免费球场。所以说,阻碍我国网球运动进一步发展,除教法外,场地的短缺应是比较主要的原因。而似乎很多科技公司逐渐意识到这个问题,所以面对市场需求,开发出了虚拟现实技术与高强度体能相结合的虚拟运动概念,称之为室内模拟网球运动系统。室内模拟网球运动系统是一种通过互动投影,红外感应器,投影仪,发球机,电脑软件之间的相互结合,来实现感官真实化,让体验者不必进入球场,在室内就能感受到置身现场般的真实感。旨在吸引孩子和为那些热爱网球却苦于场地的人提供另一条替代途径。它避免了场地的限制,天气状况,空气质量等一切因素,能让更多的人可以轻松接触网球这项运动,促进网球在国内的发展。
而室内模拟网球运动系统更像是一种加强版的体感游戏,但真实的运动能力却是它的十倍不止。让你在感受传统网球规则的同时,更具趣味性、互动性、创造性。传统体育与高科技的结合在面对不管是新手或是有经验的运动者的时候,在当今科技的年代,都更加使人容易接受,情不自禁的就想要来体验一会。尤其很多基地,培训机构等都迫切的上新。室内模拟网球运动系统在很大程度上解决了基地机构对传统体育课程的枯燥性,同时也大大提升了学员们的体育兴趣,普及了高端体育课程的大众化,特别是解决了学校对教学场地的缺乏及天气影响的难题。
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