网球,一种起源于法国、出生于英国、在美国普及并在世界上流行的球类运动。然而,面对我国主流媒体的不作为、全民普及的不完善、场地资源的匮乏,这项运动却无法得到应有的重视。如果不是李娜,连很多人都不知道网球是什么!
2004年,一部以体育为主题的热血动画片《网球王子》迅速风靡全球,一开始就在年轻人心中留下了不可磨灭的印象。超越了龙马的天衣无缝极限,田祖甲国光的赛场,和飞燕归巢,继续输出着人们狂热的网球热情。那时候,我还年轻,条件有限,但我有一个莫名的动机,从我的几笔零花钱中攒钱买设备,然后我找到了一个自由的空间来练习动画操作,这在现实中基本上是不可能的。但真正坚持下来的人并不多,最后只剩下三分热度让自己成长起来,以为成人世界更容易坚持下去。
后来我才知道,社会的快速发展远远超出了你的想象。在中国,由于旧观念的影响,公众管辖的网球场已经成为一个营利场所,而在北美、澳大利亚等国家,社区为公众提供了充足的免费球场。因此,除了教学方法外,阻碍我国网球运动进一步发展的最重要原因是场地不足。似乎很多科技公司都逐渐意识到了这个问题,所以面对市场需求,他们发展了虚拟现实技术与高强度体能相结合的虚拟体育概念,称为室内模拟网球系统。室内模拟网球系统是将交互式投影、红外传感器、投影仪、服务器和计算机软件相结合,实现感官真实性,让体验者在不进入球场的情况下感受到在场的真实感受。旨在吸引儿童,并为那些喜欢网球但在球场上挣扎的人提供一种选择。它避免了场地、天气条件、空气质量等各种因素的限制。它可以使更多的人更容易接触网球运动,促进我国网球运动的发展。
室内模拟网球系统更像是一种强化版的体感游戏,但真正的运动能力却是它的十倍以上。让你在感受传统网球规则的同时,更加有趣、互动、创意。传统体育与高科技相结合,面对既有新手又有经验的运动员,在科技时代,它更容易被接受,忍不住想体验一段时间。特别是许多基地、培训机构等都是急待新建的。室内模拟网球运动系统在很大程度上解决了基地组织对传统体育课程的沉闷,同时也大大提高了学生的体育兴趣,普及了高端体育课程的普及,特别是解决了学校教学场地缺乏、天气影响大的问题。
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